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Cities XL 2012 (PC)

Un videogame per PC  prodotto da Focus, 2011

  • € 29,92
 

Parliamo di questo gioco molto intigrante, una delle prime cose che affascina molto è l’utilizzo di un vero motore 3D, che rende il nostro lavoro molto più divertente. All’inizio del gioco sarà possibile scegliere il proprio avatar sfruttando un versatile editor. Ogni città può avere un’estensione massima di 10 km quadrati, più che sufficiente per intrattenere anche i giocatori più esigenti. È possibile anche scegliere diverse località, con specifiche conformazioni del terreno. Le finalità di Cities XL non si limitano soltanto alla creazione di costruzioni. Lo scopo del gioco è incrementare il più possibile la popolazione delle strutture cittadine, agevolando e rendendo gradevole la vita del popolo. Costruendo, ad esempio, strade poco lineari e percorsi affollati non sarà possibile aumentare l’indice di gradimento del sindaco da parte della popolazione. In Cities XL è possibile costruire delle strade cliccando con il mause in un determinato punto da noi interessato trascinare quindi il gioco è fatto, inoltre è possibbile collegare facilmente zone lontane con la creazione di ponti futuristici strade, autostrade ecc.. cioè un vero sindaco si può divertire molto. Una volta forniti i giusti servizi, sarà possibile dedicarsi al miglioramento dell’estetica urbana, come abbellire le strade con piante, lampade ecc.. questo vi permetterà di aumentare di molto il vostro gradimento cittadino, poi potete vedere il vostro capolavoro in 3d il che è davvero esaltante. In Cities XL esistono quattro tipi di classi sociali: lavoratori semplici e specializzati, dirigenti e élite. Compito del giocatore sarà anche assegnare delle residenze adeguate a ogni classe sociale, cosa resa comunque agevole dal sistema intuitivo di Cities XL: usando dei semplici schemi con delle percentuali, sarà possibile visionare il grado di occupazione delle abitazioni da parte delle diverse classi sociali e decidere eventualmente di costruire nuove strutture. Non dimenticate una cosa importante il sistema di trasporto questo aspetto è molto importante in questo gioco perchè vi permetterà di smaltire molto traffico, inquinamento, estetica, efficienza, nel gioco è necessario sviluppare un’adeguata rete pubblica di trasporti, utile per snellire il traffico che tende fisiologicamente a intensificarsi sempre più. Le linee degli autobus e della metropolitana consentono di collegare le zone a maggiore densità urbana, favorendo la percorrenza stradale in quelle meno popolate. ma come spesso accade il sindaco deve fare quattro conti cioè il sistema finanziario della propia città ( tasse) per far fronte a tutte le spese della città sarà necessario adottare un adeguato sistema di tassazione, non troppo oneroso per i cittadini ma in grado di favorire un rapido sviluppo della città. infine concludo dicendo che il gioco è davvero molto intigrante anche sè avrei avuto vedere più dettaglio nella mia città, concludo dicendo che gli edifici riescono a catturare l’attenzione anche dei giocatori più distratti. La possibilità di visionare liberamente la propria città, o di utilizzare la modalità cartolina, che ci consente di fotografare i quartieri più belli della nostra città è un’aspetto davvero nuovo, sono fattori sicuramente graditi agli amanti del genere.

Recensione Unilibro a cura di barr

Informazioni bibliografiche

  • Titolo del Videogame: Cities XL 2012
  • Console: PC
  • Genere: Strategico
  • Produttore: Focus
  • Data di Pubblicazione: 03 Ottobre '11
  • Requisiti: Microsoft windows XP, intel pe
  • EAN-13: 3512899108523
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Parliamo di questo gioco molto intigrante, una delle prime cose che affascina molto è l’utilizzo di un vero motore 3D, che rende il nostro lavoro molto più divertente. All’inizio del gioco sarà possibile scegliere il proprio avatar sfruttando un versatile editor. Ogni città può avere un’estensione massima di 10 km quadrati, più che sufficiente per intrattenere anche i giocatori più esigenti. È possibile anche scegliere diverse località, con specifiche conformazioni del terreno. Le finalità di Cities XL non si limitano soltanto alla creazione di costruzioni. Lo scopo del gioco è incrementare il più possibile la popolazione delle strutture cittadine, agevolando e rendendo gradevole la vita del popolo. Costruendo, ad esempio, strade poco lineari e percorsi affollati non sarà possibile aumentare l’indice di gradimento del sindaco da parte della popolazione. In Cities XL è possibile costruire delle strade cliccando con il mause in un determinato punto da noi interessato trascinare quindi il gioco è fatto, inoltre è possibbile collegare facilmente zone lontane con la creazione di ponti futuristici strade, autostrade ecc.. cioè un vero sindaco si può divertire molto. Una volta forniti i giusti servizi, sarà possibile dedicarsi al miglioramento dell’estetica urbana, come abbellire le strade con piante, lampade ecc.. questo vi permetterà di aumentare di molto il vostro gradimento cittadino, poi potete vedere il vostro capolavoro in 3d il che è davvero esaltante. In Cities XL esistono quattro tipi di classi sociali: lavoratori semplici e specializzati, dirigenti e élite. Compito del giocatore sarà anche assegnare delle residenze adeguate a ogni classe sociale, cosa resa comunque agevole dal sistema intuitivo di Cities XL: usando dei semplici schemi con delle percentuali, sarà possibile visionare il grado di occupazione delle abitazioni da parte delle diverse classi sociali e decidere eventualmente di costruire nuove strutture. Non dimenticate una cosa importante il sistema di trasporto questo aspetto è molto importante in questo gioco perchè vi permetterà di smaltire molto traffico, inquinamento, estetica, efficienza, nel gioco è necessario sviluppare un’adeguata rete pubblica di trasporti, utile per snellire il traffico che tende fisiologicamente a intensificarsi sempre più. Le linee degli autobus e della metropolitana consentono di collegare le zone a maggiore densità urbana, favorendo la percorrenza stradale in quelle meno popolate. ma come spesso accade il sindaco deve fare quattro conti cioè il sistema finanziario della propia città ( tasse) per far fronte a tutte le spese della città sarà necessario adottare un adeguato sistema di tassazione, non troppo oneroso per i cittadini ma in grado di favorire un rapido sviluppo della città. infine concludo dicendo che il gioco è davvero molto intigrante anche sè avrei avuto vedere più dettaglio nella mia città, concludo dicendo che gli edifici riescono a catturare l’attenzione anche dei giocatori più distratti. La possibilità di visionare liberamente la propria città, o di utilizzare la modalità cartolina, che ci consente di fotografare i quartieri più belli della nostra città è un’aspetto davvero nuovo, sono fattori sicuramente graditi agli amanti del genere.